30% 20% 40% 10% 100%
David Patrão 14 15 10 13 12.5
Carlos Filipe Pinto 16 17 15 16 15.8
A – Curricular profile and Scientific experience in the project area
B – Relevant technical and academic qualifications
C – Interest for the following areas of VR and serious games research applied to Psychology
D – English Skills
Selecionados:
Rodrigo Pinheiro
Miguel Fernandez
José Lico
Pedro Santos
Marco António Conceiçao
Francisco António Costa Ramos
Vasco Duarte
João Fonseca
Beatriz Araújo
Pedro Carvalho
Suplentes:
Ana Romanenko
António Branco
André Figueira
Hugo Carvalho
João Gonçalves
– Bolsa de Investigação (BI) –
Selecionados:
Thales Martins
Ricardo Cacheira
Shivani Atul Mansuklal
Maria Fernanda Barbosa
Joana Cartaxo
Sendo o desenvolvimento tecnológico um dos maiores factores nas alterações do nosso comportamento, como poderá a Psicologia gerar valor neste campo? Nesta edição dos Diálogos da Psicologia, o Psicólogo e Membro da Direcção da OPP, Miguel Oliveira, conversa sobre estas e outras questões relacionadas com a Inteligência Artificial com os especialistas Arlindo Oliveira (Prof. Catedrático do IST e Investigador) e Nuno Fachada (Professor Auxiliar e Sub-Director da Licenciatura em Videojogos da Universidade Lusófona e Investigador do HEI-Lab).
HEI-Lab’s ‘Summer School Cognition and Video Games for Pandemic 2020 – CVP’20’, was financed for a period of 3 months with 15 BI by FCT (https://www.fct.pt/apoios/veraocomciencia/index.phtml.pt).
CVP’20 aims to promote the initiation into scientific activity of young graduates in the field of psychological intervention and video games, with a focus on the development of digital solutions that can be used in confinement periods.